﻿Dlog {
RsID 19601
Strg "Dokument : ^1"
Strg "Master : ^0"
Strg "Sie sind dabei einen Master zu bearbeiten, welcher von vielen Objektinstanzen verwendet wird."
Strg "Wenn Sie 'Neuen Master erstellen' wählen, wird ein neuer Master für die aktuelle Auswahl erstellt."
Strg "Einen neuen Master erstellen"
Strg "Den Master bearbeiten"
Strg "Wenn Sie 'Master bearbeiten' wählen, werden die Verände- rungen auf alle Instanzen angewendet, die auf diesem Master aufbauen."
Strg "Gleiche Wahl für alle Master-Objekte."
Strg "Bearbeitung des Objekts: ^0"
}
Dlog {
RsID 19602
Strg "Dokument : ^1"
Strg "Master : ^0"
Strg "Sie sind dabei einen Master-Shader zu bearbeiten, welcher von vielen Instanzen verwendet wird."
Strg "Wenn Sie 'Neuen Master erstellen' wählen, wird ein neuer Master für die aktuelle Auswahl erstellt."
Strg "Einen neuen Master erstellen"
Strg "Den Master bearbeiten"
Strg "Wenn Sie 'Master bearbeiten' wählen, werden die Verände- rungen auf alle Instanzen angewendet, die auf diesem Master aufbauen."
Strg "Gleiche Wahl für alle Master-Shader."
Strg "Bearbeitung des Shader: ^0"
}
Dlog {
RsID 19600
Strg "Verfügbare Modellierer für dieses Objekt:"
Strg "Präzision beim Konvertieren in Facetten :"
Strg ""
Strg "Wenn Konvertierung, Verformer auf Objekt anwenden"
Strg "Dies markiert für diese Objekttypen den bevorzugten Nativen Modellierer. Klicken Sie vor einem der anderen Nativen Modellierer, um diesen zu ändern."
Strg "- \"Nativ\" bedeutet, dass der Modellierer das Format des Objekts voll unterstützt."
Strg "- \"Konvertieren zu...\" bedeutet, dass der Objekttyp ge- ändert wird, um ihn an die notwendigen Bedürfnisse des Modellierers anzupassen. Sie verlieren möglicher- weise bei diesem Prozess einige Daten."
Strg "Hilfe"
Strg "Zu anderem Modellierer konvertieren"
}
Node {
RsID 128
Strg "Wenn Sie etwa einen Master-Shader bearbeiten, welcher von vielen Objekten verwendet wird."
Strg "Gleiche Wahl für alle Master"
Strg "Wenn Sie 'Master bearbeiten' wählen, werden die Verände- rungen auf alle Instanzen angewendet, die auf diesem Master aufbauen."
Strg "Wenn Sie 'Neuen Master erstellen' wählen, wird ein neuer Master für die aktuelle Auswahl erstellt."
Strg "Den Master bearbeiten"
Strg "Einen neuen Master erstellen"
}
Node {
RsID 2000
}
Node {
RsID 1000
Strg "Gleiche Wahl für alle Master"
Strg "Den Master bearbeiten"
Strg "Einen neuen Master erstellen"
Strg "Mehrdeutigkeit des Master-Objekts"
}
Node {
RsID 2003
}
Node {
RsID 2002
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Instances"
}
Node {
RsID 3000
Strg "Static Text"
Strg "Static Text"
}
Node {
RsID 2001
Strg "Shadername
"
}
Node {
RsID 15122
Strg "Shadername
"
Strg "Vorlagen"
Strg "Bearbeiten"
}
Node {
RsID 15123
Strg "Multiple Shading Domains"
}
STR {
RsID 300
Strg "Einen Shader auswählen"
Strg "Diesen Shader entfernen"
Strg "Hier Doppelklicken, um den Shader zu bearbeiten"
}
STR {
RsID 19600
Strg "Zu anderem Modellierer konvertieren..."
Strg "Nativ"
Strg "Zu Facetten konvertieren"
Strg "Minimum Modellierer"
Strg "Neuer Master-Shader"
Strg "Neues Master-Objekt"
Strg "Konvertieren"
Strg "Sub-Modul erstellen"
Strg "Sub-Modul löschen"
Strg "Raum ändern"
}
STR {
RsID 22599
Strg "Master Shader ^0"
}
STR {
RsID 141
Strg "Global"
Strg "Keine"
Strg "Neuer Master-Shader"
}
COMP {
RsID 128
Strg "Modellier-Raum"
Strg "Module"
}
COMP {
RsID 129
Strg "Shading-Raum"
Strg "Module"
}
COMP {
RsID 130
Strg "Modelliererliste"
Strg ""
}
COMP {
RsID 141
Strg "Sub Shader List"
Strg "Basic"
}
COMP {
RsID 143
Strg "Sub Shader"
Strg "Basic"
}
COMP {
RsID 144
Strg "MultiUV Shader"
Strg "Basic"
}
COMP {
RsID 142
Strg "Sub Shader List Part Drop Area"
Strg ""
}
COMP {
RsID 132
Strg "Shader Chooser Part"
Strg ""
}
COMP {
RsID 200
Strg "Zu anderem Modellierer konvertieren..."
Strg ""
}
Room {
RsID 128
Strg "Modellierer"
}
Room {
RsID 129
Strg "Textur"
}
PMap {
RsID 1000
Strg "Bevorzugte Größe der Trennlinie"
Strg "Master bearbeiten oder klonen ?"
Strg "Diese Auswahl immer verwenden"
}
PMap {
RsID 200
}
Prop {
RsID 2000
}
Prop {
RsID 2001
Strg "Shading"
Strg "Shader"
Strg "Shader"
Strg "Globaler Shader"
Strg "Shading -omains"
}
Prop {
RsID 2002
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
}
